
Remnant: From the Ashes เป็นเกม co-op ที่น่าตื่นเต้นพร้อมความก้าวหน้าที่น่าพึงพอใจและของรางวัลที่ทำให้วางไม่ลง
Darksiders 3เป็นความผิดพลาดของเกม Gunfire มันเป็นรถบั๊กกี้และพังทลายเมื่อเปิดตัว และความพยายามที่จะไล่ตาม อิทธิพลของDark Souls ด้วยการต่อสู้ก็สลับขั้ว ใน การรีวิวDarksiders 3 ของเรา เราอ้างถึงปัญหาอื่นๆ ที่เราประสบกับเกม และไม่จำเป็นต้องพูด เมื่อเราเห็นว่า Gunfire Games ได้ลองเล่น Souls อีกครั้ง เช่นเดียวกับ Remnant: From the Ashesเราก็เป็น คาดว่าจะล้มเหลวอีกครั้ง เราคิดผิด
Remnant: From the Ashesเป็นหนึ่งใน เกมที่เหมือน Souls ที่ดีกว่า โดยนำองค์ประกอบที่ดีที่สุดของแฟรนไชส์ From Software’s Soulsในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร เช่นเดียวกับ เกม Souls เกม Remnantสร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่เข้มข้นและหนักหน่วงของบอส แต่มันโดดเด่นเพราะการเล่นด้วยปืน การร่วมมือที่สนุก และความก้าวหน้าที่คุ้มค่าที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง แม้จะเผชิญกับความพ่ายแพ้ก็ตาม
Remnantไม่ได้เกี่ยวกับการบดขยี้ผู้เล่นที่อยู่ใต้ส้นเท้าและทำให้พวกเขาหงุดหงิดด้วยการปล้น XP เมื่อล้มเหลว ผู้เล่นจะต้องรักษาความคืบหน้าไว้ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถล้มเหลวในการต่อสู้กับบอสตัวเดียวนับสิบครั้งและจะยังคงสะสม XP ที่พวกเขาสามารถใช้กับลักษณะนิสัยเพื่อพัฒนาตัวละครของตนได้ ต้องขอบคุณความก้าวหน้าและตัวเลือกการปรับแต่งเป็นส่วนใหญ่ ทำให้ Remnantเป็นเกมที่ท้าทายโดยไม่รู้สึกหงุดหงิด ซึ่งเป็นสมดุลที่เกมที่คล้ายกันหลายเกมพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มา
ความท้าทายส่วนใหญ่ใน Remnant: From the Ashesมาจากการต่อสู้กับบอส ซึ่งเป็นไฮไลท์ของประสบการณ์ได้อย่างง่ายดาย เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นเสมอที่ได้เห็นหมอกมาตรฐานของประเภทที่นำไปสู่ห้องบอส เพราะแค่ได้เห็นการออกแบบบอสที่สร้างสรรค์ก็เพลิดเพลินแล้ว บอสแต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยมีกลไกของตัวเองที่บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน การจัดการกับบอสแบบร่วมมือกับเพื่อน ๆ นั้นสนุกเป็นพิเศษ เนื่องจากผู้เล่นสามารถประสานความสามารถและชุดอุปกรณ์ต่าง ๆ เข้าด้วยกันเพื่อคว้าชัยชนะให้ได้มากที่สุด
ในขณะที่มีบอสไม่กี่ตัวที่จะไม่ทำให้ผู้เล่นมีปัญหามากเกินไป การต่อสู้ของบอสส่วนใหญ่จะต้องใช้ความพยายามหลายครั้ง ศัตรูตัวเล็กๆ มักจะเกิดในช่วงกลางของการต่อสู้เช่นกัน โดยที่ ผู้เล่น Remnant มีศัตรูมากมาย สิ่งนี้เพิ่มความตึงเครียดอย่างมากและทำให้เจ้านายพบกับความตื่นเต้นมากขึ้น
สิ่งที่ทำให้การต่อสู้ของบอสใน Remnant นั้นน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกก็คือ มันเกือบจะมีองค์ประกอบในการไขปริศนาให้พวกมัน ผู้เล่นต้องให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับคำสั่งของบอสแต่ละตัวเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นวิธีการเคลื่อนไหวของบอสก่อนที่จะโจมตีหรือฟังสัญญาณเสียง บอสบางตัวยังมีวิธีอื่นในการฆ่าพวกมัน ซึ่งจะทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นเล็กน้อยและส่งผลให้มีการดรอปของรางวัลต่างๆ ซึ่งจะเพิ่มชั้นของกลยุทธ์พิเศษให้กับการเผชิญหน้าของบอส
เมื่อพูดถึงการปล้น Remnantยังทำหน้าที่เป็นนักปล้นสะดมอีกด้วย แต่แนวทางของมันไม่ใช่สิ่งที่บางคนคาดหวัง ในขณะที่มือปืนปล้นคนอื่นๆ ชอบที่จะปล้นผู้เล่นจนล้นมือ จนพวกเขาต้องเล่นกลกับอุปกรณ์อยู่ตลอดเวลา Remnant: From the Ashesแทบไม่ได้ผลิตอาวุธและชุดเกราะใหม่ๆ ออกมาเลย สิ่งนี้ทำให้น่าตื่นเต้นทุกครั้งที่ผู้เล่นพบอาวุธใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาวุธทั้งหมดในเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและไม่ใช่แค่การแลกเปลี่ยนจานสีด้วยสถิติที่แตกต่างกันเล็กน้อย
ข้อดีอีกอย่างของวิธีการดรอปของแบบช้าๆ ใน Remnantคือผู้เล่นไม่ต้องรู้สึกแย่ที่ต้องทิ้งวัสดุลงในอุปกรณ์รุ่นเก่าเพื่ออัพเลเวล ผู้เล่นสามารถอัพเลเวลแม้กระทั่งอาวุธตั้งต้นเพื่อให้สร้างความเสียหายได้ในระดับไร้สาระใน Remnantหากลงทุนกับมันมากพอ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเกินกำลัง แต่เกมก็ควบคุมสิ่งต่าง ๆ ด้วยการทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาการอัพเกรดบางอย่างในโลกในภายหลังเท่านั้น ตัวอย่างเช่นForged Ironจะไม่สามารถใช้ได้ในเกมจนกว่าผู้เล่นจะผ่านโลกที่หนึ่ง (โลก) และไปถึงโลกที่สอง (Rhom) ดังนั้นอาวุธของพวกเขาจะติดอยู่ที่ระดับ 5 จนกว่าจะถึงเวลานั้น
ผู้เล่นจะได้พบกับของขวัญที่ดีที่สุดและหายากที่สุดใน Remnant (เช่น Chicago Typewriter ในช่วงต้นเกม) โดยการออกนอกเส้นทางที่ถูกตีและสำรวจโลกของเกม มีดันเจี้ยนทางเลือกมากมายให้ค้นหาซึ่งกระจายอยู่ทั่ว Remnantพร้อมด้วยการต่อสู้กับบอสและปล้นสะดม เกมดังกล่าวให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สละเวลาสำรวจอย่างละเอียดถี่ถ้วน ดังนั้นพวกเขาจะรู้สึกว่าต้องค้นหาทุกซอกทุกมุม
น่าเสียดายที่การสำรวจเป็นพื้นที่หนึ่งที่ Remnantก้าวพลาดไปจริงๆ เกมไม่จับมือผู้เล่น ซึ่งก็ใช้ได้ แต่บางครั้งการค้นหาว่าจะไปที่ไหนก็สร้างความสับสนโดยไม่จำเป็น ระดับถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถมองหาตำแหน่งที่ต้องการได้อย่างแน่นอน เควสมักจะคลุมเครือเช่นกัน บางครั้งแทบไม่มีทิศทางและปล่อยให้ผู้เล่นเดินเตร่อย่างไร้จุดหมายจนกระทั่งไปสะดุดกับ NPC ที่พวกเขาต้องคุยด้วยหรือพื้นที่ที่พวกเขาต้องไปต่อไป
นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยให้ทุกสิ่งในชีวนิเวศใด ๆ ดูคุ้นเคย ซึ่งเป็นปัญหาอย่างยิ่งบนโลก Earth มองเห็นผู้เล่นส่วนใหญ่สำรวจถนนในเมืองที่ถูกทำลายและท่อระบายน้ำ แต่ไม่มีจุดสังเกตมากมายให้สังเกต และแม้แต่ทางออก/ทางเข้าดันเจี้ยนก็ยังดูเหมือนเดิม ผู้เล่นมักจะพบว่ามันยากที่จะติดตามว่าพวกเขาได้ผ่านท่อระบายน้ำที่นำไปสู่ดันเจี้ยนแล้วหรือไม่ ซึ่งหมายความว่าอาจเสียเวลาไปที่หน้าจอโหลดเมื่อไปถึงที่ที่พวกเขาเคยไปมาก่อน ปัญหาเหล่านี้จะลดลงบ้างหากผู้เล่นตรวจสอบแผนที่บ่อย ๆ และจดบันทึกทุก ๆ ที่ที่เคยไปและยังไม่เคยไป แต่แรกเริ่มพวกเขาอาจไม่คิดจะทำ
การทำให้การสำรวจตรงไปตรงมาขึ้นเล็กน้อยจะได้รับการชื่นชม และนั่นไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเพียงอย่างเดียวที่สามารถทำได้ใน Remnantส่วนที่เหลือส่วนใหญ่เกี่ยวกับ co-op ในขณะที่ co-op ในเกมนั้นสุดยอดและเป็นสิ่งที่ทำให้ Remnantเป็นอะไรที่พิเศษ แต่ก็มีการปรับปรุงบางอย่างที่สามารถทำให้ดียิ่งขึ้นไปอีก สำหรับหนึ่ง ความก้าวหน้าไม่ได้ส่งต่อไปยังพันธมิตรแบบร่วมมือ ซึ่งทำให้การสำรวจที่ค่อนข้างน่าหงุดหงิดอยู่แล้วกลายเป็นงานที่น่าเบื่อมากขึ้น และประการที่สอง ผู้เล่น co-op ต้องผลัดกันพูดคุยกับพ่อค้าทีละคน ซึ่งทำให้การเดินทางกลับไปยังฐานบ้าน Ward 13 ใช้เวลานานกว่าที่พวกเขาต้องการ
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net